MATERI 4. Proses komputasi
1. LINK MATERI 4
2. VIDEO PEMBELAJARAN
3. ASESMEN SUMATIF 4
MATERI 4. Proses komputasi
1. LINK MATERI 4
2. VIDEO PEMBELAJARAN
3. ASESMEN SUMATIF 4
MATERI 3 Konfigurasi Privasi dan Keamanan
1. MATERI 3 LINK MATERI 3
2. MATERI VIDEO LINK VIDEO
3. ASESMEN SUMATIF 3 LINK ASESMEN 3
1. MATERI LINK MATERI 2
2. VIDEO PEMBELAJARAN LINK YOUTUBE
3. ASESMEN SUMATIF 2 LINK SOAL ASESMEN SUMATIF 2
RANGKUMAN MATERI 2.
Materi
Informatika Semester Genap Kelas X SMK
Topik 2: Menerapkan Autentikasi Dua Langkah
Secara Sederhana
1. Pengertian Autentikasi Dua Langkah
Autentikasi
dua langkah (Two-Factor Authentication atau 2FA) adalah mekanisme keamanan yang
mengharuskan pengguna untuk melewati dua lapisan verifikasi identitas sebelum
mendapatkan akses ke akun atau sistem. Metode ini bertujuan untuk meningkatkan
keamanan dengan memastikan bahwa hanya pemilik sah yang dapat mengakses akun.
2. Komponen Autentikasi Dua Langkah
3. Pentingnya Autentikasi Dua Langkah
4. Cara Kerja Autentikasi Dua Langkah
5. Langkah-Langkah Menerapkan Autentikasi Dua Langkah Secara Sederhana
Contoh
Implementasi pada Akun Email (Gmail):
TP 1 Pemanfaatan Media Digital
1. MATERI MATERI 1
2. MATERI VIDEO PEMBELAJARAN VIDEO PEMBELAJARAN
3. ASESMEN 1 ASESMEN 1 KOGNITIF
4. REFLEKSI 1 REFLESI TP 1
Materi Informatika Semester
Genap Kelas X SMK
Topik: Memahami Pemanfaatan
Media Digital untuk Produksi dan Diseminasi Konten, Partisipasi, dan Kolaborasi
1. Konsep Media Digital
Definisi Media digital
adalah platform atau alat yang memanfaatkan teknologi digital untuk membuat,
menyimpan, mengakses, dan membagikan informasi. Media digital mencakup berbagai
bentuk seperti teks, gambar, video, audio, dan interaksi online.
Jenis-jenis Media Digital
Keunggulan Media Digital:
2. Produksi Konten Digital
Tahapan Produksi Konten
Tips Membuat Konten yang
Menarik
3. Diseminasi Konten Digital
Strategi Diseminasi
Etika Diseminasi
4. Partisipasi Digital
Bentuk Partisipasi
Keuntungan Partisipasi Digital
5. Kolaborasi Digital
Platform untuk Kolaborasi
Manfaat Kolaborasi Digital
Keterampilan yang Diperlukan
Aktivitas Pembelajaran
Hasil yang Diharapkan
Referensi
MATERI 1 Dinamika Input, Proses, Output dalam Komputer Von Neumann
Pendahuluan
Arsitektur komputer Von
Neumann merupakan salah satu konsep dasar yang menjadi fondasi dari komputer
modern. Dalam arsitektur ini, proses komputasi dibagi menjadi tiga tahap utama:
Input, Proses, dan Output. Memahami dinamika dari ketiga tahap ini sangat
penting bagi siswa untuk mengerti bagaimana sebuah komputer bekerja.
1. Konsep Dasar Arsitektur Von Neumann
Arsitektur Von Neumann, yang diperkenalkan oleh John von Neumann pada tahun 1945, merupakan desain komputer yang menggunakan satu jalur untuk mengakses data dan instruksi. Artinya, data dan program disimpan dalam memori yang sama. Ini berbeda dengan arsitektur Harvard yang memisahkan memori untuk data dan instruksi.
# Komponen Utama
- **Unit Pemrosesan
Sentral (CPU):** Bertanggung jawab untuk mengeksekusi instruksi program.
- **Memori Utama:**
Menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses.
- **Unit Input/Output:** Menangani komunikasi antara komputer dan dunia luar, seperti perangkat masukan dan keluaran.
2. Tahap Input
Tahap input adalah langkah pertama dalam proses komputasi. Pada tahap ini, data dimasukkan ke dalam sistem komputer melalui berbagai perangkat input, seperti keyboard, mouse, scanner, atau perangkat input lainnya. Data yang dimasukkan ini kemudian akan disimpan sementara dalam memori untuk diproses lebih lanjut.
# Perangkat Input Umum
- **Keyboard:** Digunakan
untuk memasukkan teks dan perintah.
- **Mouse:** Memudahkan
navigasi dan perintah grafis.
- **Scanner:** Mengubah dokumen fisik menjadi format digital.
3. Tahap Proses
Pada tahap ini, CPU memainkan peran utama. CPU akan mengambil data yang telah dimasukkan dan disimpan dalam memori untuk diproses sesuai dengan instruksi dari program. Proses ini melibatkan beberapa langkah penting:
# Langkah-Langkah Proses
1. **Pengambilan
Instruksi:** CPU mengambil instruksi dari memori.
2. **Dekode Instruksi:**
Instruksi yang diambil diterjemahkan ke dalam sinyal kontrol.
3. **Eksekusi
Instruksi:** CPU melakukan operasi yang diperlukan berdasarkan sinyal kontrol.
4. **Penyimpanan Hasil:**
Hasil dari eksekusi disimpan kembali ke memori.
4. Tahap Output
Tahap output adalah tahap akhir dari proses komputasi. Hasil dari proses komputasi ditampilkan kepada pengguna melalui perangkat output. Perangkat output yang umum digunakan antara lain monitor, printer, dan speaker.
# Perangkat Output Umum
- **Monitor:**
Menampilkan informasi visual kepada pengguna.
- **Printer:**
Menghasilkan salinan fisik dari data digital.
- **Speaker:** Mengeluarkan suara sebagai hasil komputasi.
Kesimpulan
Memahami dinamika input,
proses, dan output dalam arsitektur Von Neumann membantu siswa memahami cara
kerja komputer secara mendasar. Dengan memahami proses ini, siswa dapat lebih
mudah mempelajari konsep lanjutan dalam ilmu komputer dan teknologi informasi.
Tema: Kearifan Lokal
SMK Negeri 1 Batudaa mengambil Topik MELESTARIKAN MAKANAN DAN MINUMAN BUDAYA GORONTALO
Makanan Khas Gorontalo link Youtube 7 Makanan Khas Gorontalo
Tahapan dalam Projek “Melestarikan Makanan & Minuman Budaya Gorontalo (Preserving Gorontalo Food and
Drink)”
Tahap Pengenalan : mengenali dan sosialisasi budaya Gorontalo secara umum
1. Pengenalan: Pengenalan budaya Gorontalo secara umum dan pembentukan kelompok kerja
ASESMEN TP 1
ASEEMEN DIAGNOSTIKASESMEN DIAGNOSTIK TP 1
REFLEKSI TP 1 REFLEKSI SISWA
Tutorial Membuat Desain Poster PPDB Sekolah dengan mudah di CANVA
LINK TUGAS 2 TUGAS 2 KONTEN